|
KULEČNÍK
/ KARAMBOL - pravidla
hry:
Karambol
-
Pro
kulečník / karambol je na stole celkem pět značek. Tři z nich jsou na podélné
ose hrací plochy kulečníku a dělí ji na čtyři stejné díly.
-
Označují se jako:
-
horní tečka - je nejdále od hráče
-
střední tečka - je ve středu hrací
plochy; používá se pouze v kvartách, a proto se v ostatních
disciplínách nemusí značit
-
dolní tečka - je nejblíže k hráčovi.
-
Další dvě tečky jsou na startovní
čáře, tj. na kolmici k podélné ose vztyčené z dolní tečky, a to po
obou stranách dolní tečky. Rozlišují se jako pravá a levá
startovací tečka.
Kulečník / Karambol - rozhodovací strk na počátku
zápasu
-
Zápas začněte poté, co jsou obě bílé
koule postaveny k rozhodovacímu strku na startovací čáru vlevo a
vpravo od obou startovacích teček k dlouhým mantinelům a červená
koule je na horní tečce.
-
Oba hráči současně zahrají bílé koule
směrem na horní mantinel.
-
Hráč, jehož koule se po návratu od
horního mantinelu zastavila blíže dolnímu mantinelu, má právo
rozhodnout, kdo zahájí zápas.
-
Jestliže se obě koule při rozhodovacím
strku po návratu od horního mantinelu zastavily ve stejné
vzdálenosti od dolního mantinelu, musíme rozhodovací strk
zopakovat.
-
Jestliže koule některého hráče
nedoběhne na horní mantinel, musí se rozhodovací strk rovněž
opakovat. Při druhé takové chybě téhož hráče ztrácí tento právo
rozhodnout, kdo zahájí zápas.
-
Za chybu se také považuje, jestliže
koule jednoho z hráčů narazí na červenou kouli. Rovněž tak i v
případě, že se obě bílé koule srazí. Chybující hráč ztrácí právo
rozhodnout.
-
Hráč, který zápas zahajuje hraje s
bílou koulí bez tečky. Jeho soupeř vstupuje do hry s koulí
označenou tečkou. Každý z obou hráčů musí hrát stejnou koulí po
celou dobu zápasu.
-
Koule pro počáteční karambol se
rozmístí takto:
-
červená koule na horní tečku
-
bílá koule s tečkou na dolní tečku
-
bílá koule bez tečky na jednu ze
startovních teček (vpravo nebo vlevo podle rozhodnutí hráče).
-
Začáteční karambol je nutno hrát od
červené koule, a to přímo nebo pomocí mantinelů - mantinel,
červená a pak teprve karambol na bílé.
Koule vyhozená z kulečníkového /
karambolového stolu
Pravidla pro volnou hru
-
Ve volné hře může hráč sehrát v jednom
sledu neomezený počet karambolů, a to až do výše limitu určujícího
délku zápasu.
-
Při hře může neomezeně využívat celé
hrací plochy mimo zakázaných rohů, kde se musí řídit pravidly o
sehrání pouze dvou karambolů.
-
Rozměry rohů činí 1/4 délky a 1/4
šířky hrací plochy kulečníkového stolu.
Pravidla pro kádrové hry
-
Kádrové hry mají dva základní způsoby
hry v zakázaných polích: na jeden nebo dva karamboly uvnitř
zakázaného pole.
-
Čára rozdělují hrací plochu na různě
velká pole (kádry). Velikost těchto kádrů je určena druhem kádrové
disciplíny a velikostí stolu. Číslo označující kádrovou disciplínu
je totožné s délkou kádrového čtverce (čtyři čtverce v rozích
hrací plochy) a udává se v cm. U paty všech jádrových čar při
mantinelech jsou nakresleny kotvové čtverce, které zasahují do
obou kádrových polí.
-
Je-li hráčova koule v dotyku s jinou
koulí (lepí), má hráč právo:
-
rozestavit si všechny tři koule do
pozice základního karambolu
-
hrát od mantinelu nebo do prostoru,
ale pod podmínkou, že koule, která lepí, se nepohne. Není však
chybou, pohne-li se lepící koule proto, že ztratil podporu hráčovy
koule.
Pravidla pro jednomantinelovou hru -
nepřímo
-
Při jednomantinelové hře se musí
hráčova koule dotknout nejméně jednoho mantinelu před dokončením
karambolu, tj. před zásahem K3.
-
Přitom je lhostejné, je-li hráno
způsobem K2 - mantinely - K3, nebo mantinely - K2 - K3, popř.
mantinely - K2 - mantinely - K3.
-
Pro tuto disciplínu se nevyznačují na
hrací ploše žádná zakázaná pole.
Pravidla pro trojmantinelovou hru -
nepřímo
-
Při trojmantinelové hře se musí
hráčova koule dotknout nejméně třikrát jednoho nebo více mantinelů
před dokončením karambolu, tj. Před zásahem K3. Přitom je
lhostejné, jakým způsobem je hráno (viz jednomantinelová hra).
Rovněž pro tuto hru se nevyznačují žádná zakázaná pole.
-
Základní postavení se používá pouze na
začátku zápasu, při chybě se koule staví za sebe na podélnou čáru
kulečníkového stolu následovně:
-
červená koule na horní tečku
-
soupeřova bílá koule na střední tečku
-
hráčova koule na spodní tečku podélné
čáry kulečníkového stolu; ve kvartách se v průběhu hry vůbec
nepoužívají tečky na obou stranách spodní tečky
-
je-li tečka, na kterou má být koule
postavena, částečně nebo zcela zakryta další koulí, postaví se
vyhozená koule na tečku náležející té kouli, která ji zakrývá.
Totéž platí i pro lpění koulí.
-
Jsou-li koule v dotyku, má hráč právo
postavit si je na tečky, ale pouze lpící koule, nebo hrát od
koule, která není s hráčovou koulí v dotyku, nebo hrát od
mantinelů, nebo hrát massé s podmínkou, že koule, která je v
dotyku se nepohne.
-
Jsou-li některé koule vyhozeny z
kulečníkového stolu, na tečky se rozestavují pouze ty do pozice za
sebou.
|